Jika anda, khususnya para orang tua bagi yang berminat dan tertarik membeli pakaian untuk anak anda dengan usia diatas 5 bulan, maka kunjungi ke website www.oppiiee-shop.com atau dapat langsung anda kunjungi ke opie baby shop yang beralamat di jl.merdeka raya no.65 Depok.
Kamis, 25 November 2010
Brosur Toko Online Penjualan Pakaian Bayi
Jika anda, khususnya para orang tua bagi yang berminat dan tertarik membeli pakaian untuk anak anda dengan usia diatas 5 bulan, maka kunjungi ke website www.oppiiee-shop.com atau dapat langsung anda kunjungi ke opie baby shop yang beralamat di jl.merdeka raya no.65 Depok.
Sabtu, 20 November 2010
TOKO PENJUALAN PAKAIAN ATAU BAJU BAYI SECARA ONLINE
Memiliki usaha atau bisnis adalah salah satu impian setiap orang. Namun sayang, untuk membangun suatu usaha, diperlukan modal yang tidak sedikit.
Untuk mendapatkan tempat yang strategis, kita juga harus bersaing dengan pebisnis lain. Jangankan membeli tempat untuk membuka usaha, menyewa saja terkadang perlu modal puluhan juta untuk satu tahunnya.
Bahkan tak jarang, harga sewa yang ditawarkan sudah tidak realistis lagi. Namun beruntung adanya perkembangan internet karena kita bisa memiliki toko dengan modal kecil. kita bisa membangun bisnis melalui toko online.
Keistimewaan Toko Online
Toko online tidak jauh berbeda dengan toko pada umumnya. Bedanya hanya pada bentuk fisiknya saja. Kalau toko pada umumnya, kita akan memiliki suatu tempat dengan ukuran tertentu untuk meletakkan barang-barang yang akan dijual.
Sedangkan toko online beroperasi melalui jaringan internet. kita dapat memasang gambar dan informasi lain seputar produk yang dijual.
Untuk memiliki toko online, kita harus mempunyai website terlebih dahulu, yaitu website yang dirancang khusus menjadi sebuah toko online untuk display produk.
Toko Online Lebih Unggul Dari Toko Offline
Menjual barang melalui toko online memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan toko offline. Beberapa kelebihan yang dimiliki oleh toko online adalah:
*) Pangsa pasar yang lebih luas. Kalau toko offline, jangkauan pasar hanya terbatas pada lokasi toko. Sebaliknya toko online, memiliki pangsa pasar yang tidak terbatas. kita bisa memperoleh pembeli darimana saja, baik dalam maupun luar negeri.
Setiap daerah yang memiliki jaringan internet akan dapat mengakses dan mengunjungi toko kita. Jadi, peluang produk kita dibeli juga semakin besar. Yang harus kita lakukan adalah melakukan promosi dan belajar cara untuk membuat toko online kita terkenal.
*) Modal mendirikan yang kecil. Untuk membuat sebuah toko online, kita tidak memerlukan modal jutaan rupiah. Bahkan toko online bisa kita dirikan secara gratis. Yang dibutuhkan dalam membuat toko online hanya sedikit pengetahuan internet saja.
Banyaknya aplikasi CMS (Content Management System) menjadikan proses pembuatan toko online menjadi mudah. kita bisa mencoba beberapa CMS seperti OsCommerce, Virtuemart, Magento, Zen Cart, dan lain-lain. Semuanya tersedia secara gratis. kita tinggal unduh aplikasi ini, install dan setting sesuai kebutuhan.
*) Maintenance yang lebih mudah. Kita tidak perlu membayar beberapa orang untuk menjaga toko kita. Kita hanya perlu satu orang untuk menjalankan toko online ini. Bahkan kita sendiri pun bisa menjalankan toko ini secara freelance. Artinya uang yang perlu kita keluarkan untuk membayar gaji karyawan bisa digunakan untuk menambah modal.
*) Produk yang ditampilkan tidak terbatas. Pada toko offline, jumlah produk yang bisa kita display pasti terbatas ruang toko. Di toko online, kita bisa menampilkan produk secara tidak terbatas.
Tidak memerlukan ruangan yang besar untuk memajang foto produk dan deskripsi informasi produk. Dengan demikian ratusan bahkan ribuan produk bisa kita jual di toko online.
*) Promosi yang mudah. Promosi sangat penting demi suksesnya toko yang kita miliki. Promosi di dunia internet tidaklah sulit. Banyak website-website yang menyediakan ruang untuk promosi. Bahkan ada beberapa diantaranya yang disediakan secara gratis. kita hanya perlu menjelajah beberapa saat untuk menemukan website-website tersebut.
Sudah saatnya beralih ke toko online sebagai salah satu solusi bisnis kita. Begitu banyaknya keuntungan yang bisa diperoleh dari toko online. Dengan langkah yang tepat, Kita akan memiliki bisnis online yang sukses, salah satunya yaitu Toko Pakaian atau baju bayi yang saya pilih untuk berinvestasi.
Tips Pilih Pakaian Bayi :
Walau banyak merek, model dan warna baju bayi yang dijajakan di toko-toko pakaian, sebenarnya memilih baju buat bayi, tidak sulit. Ada beberapa hal-hal yang harus dihindari oleh Orang tua ketika hendak membeli pakaian bayi baru lahir yaitu diantaranya :
- Baju bahan sintetis, seperti nylon dan polyester, karena tidak mudah menyerap keringat. Akibatnya, bayi berisiko kepanasan, gatal-gatal, atau kulitnya kemerahan.
- Baju yang terlalu pas hanya karena kita telanjur tertarik pada modelnya. Ingat, bayi perlu bergerak leluasa.
- Baju yang sempit di bagian leher, ketiak, lengan, perut, dan selangkangan bayi.
- Baju bermodel heboh, seperti bertali-tali, yang dapat membuat bayi terjerat/tercekik.
- Baju berkancing besar di bagian depan. Saat bayi tengkurap, kancing tersebut akan menyakiti tubuhnya.
- Baju berkancing logam, seperti pada celana atau overall jeans, untuk mengurangi risiko berkarat.
- Baju kerutan (smock) di bagian dada yang sempit, karena dapat menyebabkan bayi sesak napas.
- Baju berkerah tebal dan kaku yang dapat membuat kulit leher bayi gatal-gatal.
- Baju dengan karet elastis di bagian pinggang, lengan, paha, dan pergelangan tangan, yang terlalu ketat.
- Baju dengan aksesori kancing, tali, pita, mote/payet, dan lain-lain yang bisa diraih dan dijangkau tangan bayi. Ingat, bayi cenderung memasukkan semua benda ke dalam mulut untuk dikenalinya.
- Celana panjang kebesaran/kepanjangan. Sebab, dapat menyulitkan, bahkan membahayakan bayi saat merangkak.
Tips Jitu Memilih Pakaian Untuk Bayi :
Memilih pakaian bayi, terkadang gampang-gampang susah. Karena di satu sisi orang tua beranggapan bahwa pakaian model tertentu adalah yang terbaik, namun sebaliknya si kecil tidak merasa nyaman memakainya. Untuk itu, dalam memilih pakaian bayi, Kita harus melihatnya dari dua sudut pandang, yaitu sebagai orang tua dengan pemahaman akan model dan warna, sekaligus sebagai bayi dengan pemahaman sederhana akan kenyamanannya. Ketika Kita berbelanja ke toko pakaian anak/toko pakaian bayi, berikut ini tips dalam memilih pakaian untuk bayi :
1. Sediakan dalam jumlah yang mencukupi kebutuhan. Selain karena kotor oleh pipis, bisa jadi walaupun tidak diharapkan bayi muntah karena sakit. Jangan sampai kekurangan pakaian.
2. Nyaman, mudah dipakai dan dicuci serta tidak luntur. Salah satunya adalah dengan mengunjungi toko pakaian anak toko pakaian bayi yang lengkap.
3. Posisi kancing beradap di depan, tapi jangan terlalu banyak jumlahnya, dan pastikan terjahit kuat karena bisa tertelan kalau dia mulai usil menggunakan tangannya.
4. Kalau berbentuk T-Shirt, lubang leher dan lengan haruslah lebar
5. Jahitan tidak kasar.
6. Beli yang besarnya berdasarkna berat badan, bukan usia.
7. Selalu bawa sepasang kaus kaki ekstra, jika diluar rumah dingin
8. Percaya atau tidak, barangkali hal ini terdengar lucu. Tapi coba potong kaki celana bayi yang sudah tak bisa dipakai karena sempit. Anda akan mendapatkan ekstra waktu selama sebulan lagi,celana tersebut masih bisa dipakai.
9. Karena bayi tumbuh, belilah pakaian yang lebih besar daripada ukuran bayi saat membeli pakaian. Bisa dibeli di pusat perbelanjaan yang jual baju anak atau jual baju bayi sehingga banyak pilihan di sana.
10. Cuci baju baru yang dibeli dari tempat jual baju bayi tersebut sebelum dipakai. Walaupun dikemas dengan baik di toko/tempat jual baju anak, pada proses pengiriman dari produsen ke distributor bisa saja baju-baju tersebut bersentuhan dengan kotoran, kuman atau binatang pengerat.
Ada dua aplikasi pokok yang digunakan dalam implementasi Toko Penjualan baju bayi secara online ini yaitu:
1) AppServ
Dengan spesifikasi aplikasi sebagai berikut :
ü MySql v-5.0.45
ü Apache Web sever v 2.2.4
ü php Script language v 5.2.3
ü php my admin database manager v 2.10.2
2) Macromedia Dreamweaver 2004
Saya akan memberikan fasilitas yang terbaik pada website dengan menggunakan kedua aplikasi diatas.
*) APPSERV
Pembuatan website/blog biasanya dilakukan secara off-line di pc sebelum di upload ke internet/web hosting. Hal ini bertujuan juga untuk mengurangi biaya akses internet apabila harus mempelajari cara menggunakan Wordpress secara online atau ketika melakukan pengeditan atau pembuatan themes wordpress. Untuk dapat menjalankan WordPress dan jenis CMS lain secara off-line terlebih dahulu harus menginstal appserv pada komputer. Untuk penjualan toko baju bayi secara online ini saya akan menggunakan appserv yang didalamnya terdiri dari beberapa software yaitu Apache, MySQL dan PHP yang nanti akan saya gunakan.
*) Macromedia Dreamweaver 2004
Macromedia Dreamweaver 2004 adalah suatu editor HTML profesional untuk perancangan, pengkodean, pengembangan website, halaman web, dan aplikasi web. Dreamweaver juga menyediakan tools yang sangat membantu meningkatkan pengalaman dalam pembuatan web yang powerfull. Berbagai fitur visual editing pada Dreamweaver mengizinkan kita membuat halaman web dengan cepat tanpa harus menuliskan satu baris kode.
Keuntungan penggunaan Macromedia Dreamweaver 2004 yaitu tidak memerlukan plugin apapun.
ASPEK PEMASARAN
1. DESKRIPSI PRODUK
Produk dan layanan yang akan saya tawarkan adalah Penjualan barang online berupa pakaian atau baju bayi.
2. TARGET PASAR
Semua konsumen yang membutuhkan pakaian atau baju bayi terutama para orang tua.
3. STRATEGI PEMASARAN
Strategi Pemasaran Pra-Operasional
Strategi Pemasaran toko online ini adalah untuk semua usia dan semua kalangan masyarakat khususnya warga negara Indonesia. Saya akan membuat suatu website yang akan memudahkan pelanggan untuk mencari kebutuhannya khususnya untuk keperluan buah hatinya.
Strategi Pemasaran Pasca-Operasional
Untuk memajukan usaha baik maka dibutuhkan strategi marketing yang baik dan terarah sebagai panduan dalam melakukan penetrasi pasar dan perluasan peluang pasar. Strategi pemasaran dibagi menjadi 2 bagian dilihat dari jangka waktu pelaksanaannya, yaitu :
A. Strategi Jangka Pendek
Strategi jangka pendek merupakan strategi yang diciptakan pada saat usaha
ini baru berjalan. Dimana target utamanya adalah pengenalan terhadap eksistensi dan jenis pelayanan yang dapat diberikan kepada para pelanggan. Jangka waktu strategi jangka pendek adalah 1 tahun sampai dengan 2 tahun semenjak usaha berjalan, tetapi tidak menutup kemungkinan strategi ini dapat berubah sesuai dengan kondisi usaha.
Langkah-langkah yang akan Saya ambil adalah sebagai berikut :
1. Membuat flyer atau brosur promosi untuk dibagikan kepada masyarakat dilingkungan.
2. Membuat dan memasang spanduk promosi di sekitar lingkungan.
3. Membuat iklan dibeberapa website yang memiliki rating download yang tinggi.
B. Strategi Jangka Panjang
Untuk lebih memajukan website ini saya akan terus mengupdate untuk kebutuhan pelanggan dan memperbesar ruang lingkup bisnis dengan menambah jenis-jenis dan keanekaragaman produk untuk strategi jangka panjangnya.
Senin, 08 November 2010
Peluang Bisnis Informatika di Indonesia
Bisnis Online
Belakangan ini bisnis jual-beli online makin banyak dikarenakan faktor faktor pendukung seperti situs-situs jejaring sosial seperti facebook jadi kita bisa menggunakan facebook untuk mengupload foto barang dagangan kita,forum-forum seperti kaskus di forum jual-beli.
Ada beberapa cara untuk sukses dalam bisnis online, yaitu diantaranya :
Rancang Bisnis dengan Cermat
Rancang rencana bisnis online dengan cermat. Pikirkan segala aspek seperti target pasar, kemampuan pesaing, sumber daya, resiko dan perkembangan bisnis yang ingin ada jalankan bagaimana membangun loyalitas konsumen atau menjalin kemitraan strategis. Pakai referensi memadai, misalnya belajar dari situs bisnis di internet atau pun buku yang mendukung.
Temukan Sasaran Pasar Spesifik
Bisa jadi ide bisnis online Anda menarik, namun tak ada artinya jika tidak ada sasaran pasar yang spesifik. Temukan pasar yang belum ada pesaing. Jika Anda bertarung dengan pemain besar, pastikan bisnis Anda memiliki diferensiasi yang menarik konsumen.
Cari Sumber Keuangan
Pikirkan dari mana Anda akan mendapat modal sebagai sumber dana bisnis jual-beli online. Pinjaman bank bisa jadi pilihan yang baik. Jangan lupa untuk membuat administrasi keuangan yang rapi sehingga arus keluar masuk keuangan tampak jelas.
Buat Situs yang Handal
Anda memang bisa memanfaatkan blog yang gratis untuk memulai bisnis. Namun jika berniat serius, belilah domain dan sewa perancang situs yang handal. Pastikan situs Anda tidak rumit, memudahkan pengakses serta selalu update.
Promosi Jitu
Yang tidak kalah penting dalam bisnis online adalah promosi yang jitu. Bisa dicoba bermacam metode, misalnya via Google AdWords di mana pengiklan hanya membayar sesuai jumlah pengakses situsnya. Manfaatkan pula e-mail atau situs jejaring untuk mempromosikan bisnis Anda pada banyak orang.
Permudah Transaksi Konsumen
Dalam melakukan transaksi konsumen harus dimudahkan untuk melakukan transaksi dan pemesanan di situs Anda. Berikan pula tingkat keamanan situs yang memadai sehingga konsumen percaya detail identitas mereka tidak bocor.
Motivasi untuk Terus Maju
Selalu butuh waktu agar bisnis internet berkembang. Sebagai entrepeneur online, Anda perlu energi, antusiasme, determinasi, dan gairah untuk maju. Perlu disadari bahwa sukses besar di bisnis internet cukup langka. Namun tak perlu pula kecil hati karena cerita kesuksesan bisnis online sudah amat banyak.
Usaha dan Bisnis Informatika dalam bidang sosial
Dalam perkembangan bisnis informatika cukup menarik dalam segi sosialnya dimana banyak terjadinya jaringan antar sesama pebisnis atau juga antara pebisnis dengan kostumer hal ini cukup menarik dan bersifat positif.
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusicore banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.
Selasa, 13 April 2010
Selasa, 06 April 2010
Rabu, 24 Maret 2010
Pembuatan Game Labirin
Game labirin membuat kita benar-benar merasa menyenangkan dalam memainkannya, jika kita menggunakan sedikit kreativitas dalam proses. stelah melakukan itu, kita juga dapat menambahkan dalam sebuah cerita untuk membuat labirin lebih menarik lagi. jadi sekarang kita akan mempelajari proses pembuatan game labirin sendiri .
adapun langkah-langkah dalam pembuatannya yaitu sebagai berikut :
- memulai proses dengan mengambil secarik kertas grafik
- sekarang kita perlu membuat parameter luarmaze. hampir semua labirin memiliki bentuk persegi panjang atau persegi tetapi kita dapat mengubah bentuk labirin kita sesuai dengan pilihan kita. setelah kita sempurnakan seni membuat labirin kita sendiri, kita dapat merancang dalam bentuk dan ukuran apapun
- pastikan bahwa kita meninggalkan pembuka pada sisi berlawanan labirin untuk mulai dan menyelesaikan permainan
- sekarang mulai dari titik finish, kita akan harus menarik keluar jalan sampai titik awal. kita akan perlu menggunakan pola grid kertas grafik dalam proses ini. di untuk membuat sebuah tantangan bagi teman-teman kita, pindahkan jalan diberbagai arah. ini akan membuat labirin lebih menarik dan menyenangkan
- ini jalur yang kita telah ditarik adalah benar. tapi kita harus menarik banyak jalan lain yang akan membantu dalam menyesatkan teman-teman kita mencapai titik finish. kita juga dapat menggunakan garis-garis lurus didekat dan disekitar jalan yang benar yang akan membingungkan para pemain. membuat jalur ini acak dan mengganggu. seperti yang kita telah menandai jalan kita yang benar, kita hanya sekarang perlu khawatir tentang membuat jalan-jalan lain mengganggu dan membingungkan para pemain
- jangan lupa untuk menulis mulai dan selesai di masing-masing poin
- sekarang adalah waktu untuk menguji itu di teman-teman kita untuk melihat bahwa game ini memang sangat menyenangkan. Belajar untuk membuat labirin kita sendiri dapat mengakibatkan meningkatkan pikiran kretif anak-anak dan menanamkan dalam mereka rasa percaya diri. kegiatan ini dapat menjadi permaianan besar untuk bermain di pesta ulang tahun atau pertemuan. hal ini juga sangat menyenangkan untuk menonton orang lain mengungkap teka-teki yang kita buat sendiri.
Referensi : http://tipdeck.com/id/how-to-make-your-own-maze/
Selasa, 16 Maret 2010
Teknologi Game
Perkembangan teknologi game kini semakin berkembang. Dan perusahaan game memiliki persaingan yang ketat dalam memproduksi game tersebut,sekitar awal decade 80an.
Salah satu Game yang populer yaitu dengan menggunakan konsol yang dimainkan oleh satu atau dua orang dalam bentuk video game.
Konsol itu sendiri merupakan sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi dan alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005.
Konsol game juga dapat diartikan sebagai bentuk dari multimedia interaktif yang berfungsi untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan cara menggenggam kedua tangan yang tersambung ke sebuah konsol dan alat tersebut dinamakan joystick yang isinya terdiri dari tombol-tombol yang memiliki kegunaan yang berbeda-beda yaitu untuk kontrol arah kiri dan kanan, maju, mundur yang berfungsi untuk mengendalikan gambar-gambar yang sedang dimainkan pada layar televisi namun biasanya game ini juga dapat dimainkan dengan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game konsol.
Video game dengan konsol kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony.
X-Box adalah konsol permainan video generasi ke-6 buatan Microsoft, dan merupakan konsol permainan video pertama bagi perusahaan Microsoft. Pertama kali dirilis tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, tanggal 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Eropa. Dan X-Box merupakan pendahulu dari konsol Xbox 360. Sistem penyimpanan konsol X-Box adalah Harddisk dan Memory Card.
Sedangkan X-Box 360 (“tiga-enampuluh“), yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau X-Box 2 itu sendiri merupakan penerus konsol permainan video X-Box milik Microsoft. Microsoft secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005, dan informasi detil mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, X-Box 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan berbarengan untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii. X-Box 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. X-Box 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stik wireless. Andalan X-Box 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. X-Box Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.
Dan Wii merupakan konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi nama Revolution.
Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan X-Box 360.
Berbeda dari X-Box 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.
Referensi :
http://galihadi.ngeblogs.com/2009/10/01/perkembangan-teknologi-game/
Senin, 01 Maret 2010
Resensi Game : Game Parking Dash
Game ini terdiri dari 50 level yang memiliki 5 jenis tempat dan yang menarik dari game ini yaitu terdapat berbagai macam pilihan music dari stasiun radio yang dapat kita pilih dan nikmati. Permainan ini juga sangat menguji kemampuan berfikir kita, sejauh manakah proses berfikir kita untuk dapat mengatur berbagai macam jenis mobil agar tidak sulit untuk keluar dari antrian para pelanggan dengan waktu yang ditentukan masing-masing oleh setiap pelanggan.
Disini ada Flo dan Quinn. Flo dari Diner dash sedangkan Quinn dari wedding dash.
Kali ini mereka akan memainkan permainan yang lebih menyenangkan sekaligus menantang dari para pemainnya atau pelanggan dari parking dash ini.
Tetapi bukan mereka yang mamasuki lahan parkir ini melainkan akan dimainkan oleh Karma,teman dari Flo. Ia selalu mengenakan topi sopir truk sambil mengenakan headphone besar.
Seperti yang terdapat pada cerita buku komik, Karma mewarisi sebuah tempat parkir dibelakang Flo’s Diner dan sementara awalnya ia hanya ingin mencoba mengelola itu sebagai satu-satunya petugas valet.
Dalam cerita ini,pelanggan yang memiliki mobil tersebut akan melompat ke kendaraan mereka dan Karma akan memindahkannya ke tempat yang tersedia sesuai dengan apa yang diinginkan pelanggan dengan waktu yang cepat dari yang ditentukan. Jika mendapat bonus poin, maka akan diberikan untuk mencocokkan warna mobil dengan warna yang sama pada tempat parkir.
Kemudian sampailah pada tantangan yang pertama dalam permainan ini, yaitu setelah mobil diparkir ke tempat yang diinginkan pelanggan, maka pelanggan akan kembali untuk mengambil mobilnya yang telah diparkir tadi.
Kita harus mengembalikannya dengan waktu yang cepat karena disisi lain masih ada pelanggan yang ingin memarkir mobilnya. ketika kita akan mengambil mobil tersebut otomatis kita akan memindahkan mobil yang menghambat jalannya mobil yang akan diambil tersebut, jadi dengan begitu kita harus memindahkan mobil penghalang terlebih dahulu ke tempat parkir yang kosong dan memungkinkan. Disini para pelanggan memiliki jam yang terdapat diatas kepalanya yang berfungsi untuk memberitahu kita agar mobilnya cepat datang kepada mereka dan terdapat juga kunci yang terletak diatas mobil yang maksudnya yaitu bahwa mobil yang ada kuncinya tersebut adalah mobil yang diinginkan oleh pelanggan yang pertama untuk diambil.
Tantangan yang kedua akan lebih sulit dari yang pertama karena disini mobil yang akan datang untuk diparkir berbeda jenis seperti mobil yang bentuknya panjang atau ada juga yang hummer(widthwise) yang memerlukan dua titik sehingga yang harusnya cukup satu tempat parkir jadi butuh dua tempat parkir.
Para pelanggan yang datang memiliki karakter yang berbeda-beda, yang membuat sulit yaitu ketika ada pelanggan yang tidak sabar menunggu lama maka ia bisa sangat marah dengan wajah yang memerah jika mobilnya lama untuk diparkir atau untuk diambil kembali.
Selanjutnya Karma akan mendapatkan bantuan agar lebih mudah seperti akan terdapat banyak ruang,terdapat juga lift mobil yang mengubah satu titik menjadi dua. Terdapat juga kopi atau donat mesin yang berfungsi untuk membuat para pelanggan merasa senang dan tidak jadi marah jika sedang menunggu mobilnya.
Selain mendapat bantuan, semakin naik level maka Karma juga mendapatkan lebih banyak rintangan seperti terdapat mobil yang kotor dan harus dicuci terlebih dahulu oleh nya dengan mengambil sabun yang sudah tersedia dan selesai mencuci mobil yang kotor, hambatanpun datang kembali dengan adanya salju yang terdapat pada tempat parkir yang akan dilewati oleh Karma. Untuk mengatasinya maka ia harus membersihkannya terlebih dahulu dengan cara menyapunya hingga saljunya hilang. Dan ada juga hambatan lain yaitu ketika Karma sedang melakukan tugasnya,ada beberapa mobil yang alarm mobilnya berbunyi yang dapat menggangu telinga pelanggan yang lain, maka ia pun harus menutup pintu mobil yang alarmnya bunyi tersebut hingga alarmnya mati dan ia dapat melanjutkan tugasnya.
Tujuan dari permainan ini yaitu untuk mendapatkan uang atau poin yang cukup untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya.
Game ini memiliki kelebihan karena game ini merupakan game yang siap pakai dan langsung dapat dimainkan. Tidak perlu lagi crack,serial number atau key generator melainkan game ini dapat langsung diinstall atau di copy.
Tetapi game ini juga mempunyai beberapa kekurangan dibandingkan dengan game-game yang lain yaitu waktu yang dibutuhkan dalam memainkannya lebih cepat. Dan kita harus cepat dalam menggerakkan mouse untuk memindahkan mobil-mobil yang ada agar sampai pada level-level yang berikutnya yang lebih sulit lagi tentunya.
Terkadang jika kita lambat memainkannya maka para pelanggan yang ada di game ini akan merasa marah dan disisi lain mobil-mobilpun semakin banyak berdatangan dan otomatis yang memainkannyapun akan semakin bingung untuk memilih memarkir mobil pelanggan terlebih dahulu ataukah mengambil mobil yang sedang di tempat parkir untuk dikembalikan kepada pemiliknya tersebut.
Referensi :
www.harmonicflow.com/.../parking-dash/
Jumat, 01 Januari 2010
Membuat Salju
1. Menyetel adegan
unit pameran skala: meter
unit sistem skala: meter
2. Buat pesawat. Ukuran bervariasi persyaratan adegan Anda. Segmen akan menentukan gundukan salju Anda lansekap jadi terserah Anda bagaimana Anda akan membuat segmen. Seperti kita melanjutkan, Anda mungkin menemukan mengapa.Untuk tutorial ini, saya menciptakan pesawat dengan sifat sebagai berikut:
ukuran: 10m x 10m
Panjang segmen: 30
width segmen: 30
3. Buat sebuah objek di tengah, setiap objek akan dilakukan, hanya untuk membuatnya sehingga adegan tersebut tidak kosong. Untuk tutorial ini, saya menggunakan 3 teko.
4. Buat kamera, ini akan membantu dalam output akhir gambar Anda; menggunakan ini bukan perspektif biasa. Setelan akan menyesuaikan kemudian, tetapi sudut, ketinggian elevasi dapat preferensi Anda sendiri.
5. Buat lampu hanya untuk adegan global dan efek iluminasi. Aku menempatkan satu omni cahaya di sebelah kanan dengan intensitas dan warna ,5 filter 93, 96, 97, bayangan telah dimatikan, dan cahaya langsung yang lain di sebelah kiri, intensitas 1,75, filter warna putih, bayangan peta dihidupkan, memberikan jauh pelemahan dari sekitar start = 16 dan akhir = 22m.
6. Sekarang mari kita menyiapkan tempat kejadian. Biarkan aku pergi dulu ke salju lansekap, saya diaplikasikan dengan pengubah suara ke pesawat untuk membuat berombak dan bergelombang. Semakin banyak segmen yang Anda berikan untuk pesawat, semakin hal itu akan menjadi bergelombang. Walaupun Anda dapat melakukan ini dengan berbagai cara dan metode.
7. Menciptakan bahan-bahan untuk pemandangan salju, di slot material mengubah nama salah satu seperti salju, saya hanya membuat buram warna putih, dan diri illumintaion ke 50, bergerak turun ke peta, mengubah gundukan sampai 75, kemudian pilih asap untuk bahan benjolan . Dari asap parameter, mengatur ukuran = 1, fase = 1, Iterasi = 5, untuk membuat 1 warna abu-abu gelap dan warna putih 2 membuatnya. Kemudian pada kotak refleksi, membuat 15 dan pilih raytrace untuk refleksi peta.
Test render
Menekan membuat akan menghasilkan render awal ini seperti yang ditunjukkan di bawah ini pada Gambar 2.
8. Untuk lingkungan. Aku hanya menggunakan bahan jalan gradien. Untuk melihat penggunaan gradien jalan, lihat Gambar 3 di bawah ini.
Dan sekarang tes render.
Sejak kamera dan lampu yang sudah ditetapkan, saya hanya menyembunyikannya untuk sementara itu sehingga aku bisa melihat dengan jelas apa yang saya lakukan.
9. Sekarang untuk penciptaan hujan salju .... pada panel menciptakan, browsing di SISTEM PARTIKEL dan memilih jenis objek Blizzard. Atau pergi ke tab menu, pilih CREATE kemudian pada daftar pilih Partikel kemudian badai salju. Di atas viewport drag manapun pada layar sebaiknya di lokasi yang sama di mana pesawat anda diciptakan, dari sekitar 6 x 6 m, maka di depan atau kiri viewport hanya bergerak secara vertikal cukup bagi Anda untuk melihat hujan salju (ini bisa disesuaikan kemudian ).
Sementara emitor badai salju masih disorot, pergi ke memodifikasi, kemudian pada parameter dasar, pergi ke viewport layar dan tekan tombol radio untuk menampilkan pilihan Anda (dots. mesh, kutu) kemudian sesuaikan persentase partikel = mengatakan 50%. Untuk melihat apa yang Anda lakukan, pindahkan slider waktu di bagian bawah area gambar Anda 30.
Pada generasi partikel, pada tingkat penggunaan menyediakan 50 di kotak (ini dapat menyesuaikan kemudian tergantung pada bagaimana Anda ingin gambar akhir terlihat seperti.) Particle Motion speed = ,2 m, variasi = 2%, pada Timing Particle pergi ke ditampilkan hingga = 100 dan kehidupan = 100, ukuran partikel = ,02 m, dan variasi untuk 5 (kira-kira, nanti menyesuaikan dengan ukuran dapat dilihat kemudian) Down item pergi ke jenis partikel, pilih standar partikel, kemudian pilih bola. Sekarang ini adalah bentuk salju ketika Anda membuat itu.
Sekarang setup hampir selesai, menerapkan materi yang telah Anda buat dan membuat tes render. Menyesuaikan tokoh-tokoh utama yang Anda berikan, sampai Anda puas dengan hasil terutama jumlah dan ukuran partikel.
10. Anda sekarang telah menciptakan adegan salju dasar. Untuk menambahkan beberapa efek, unhide dan pilih kamera anda, dan klik memodifikasi, kemudian mengaktifkan beberapa parameter. Sekarang klik kanan pada partikel dan pergi ke properti obyek. Pada pilihan umum, pergi ke gerak kabur dan diaktifkan itu. Kemudian pilih gambar, dan membuat render. Atau memilih objek, mana yang sesuai dengan pilihan Anda. Jadi Anda sekarang melihat perbedaan antara gerak objek kabur dan obyek gambar blur. Yang mana-itu pilihan Anda yang mana yang Anda rasa baik untuk Anda.
Motion Blur kemudian membuat membuat tes untuk melihat tampilannya.
Atau lulus motionblur dengan pencampuran
Blending Pass atau mengaktifkan dengan kekuatan gentar mengatakan ,2 atau .2.
11. Sekarang untuk menyelesaikan dan membuat beberapa tindakan untuk sedikit salju. Pergi ke menciptakan Panel, pilih Space warps kemudian pada jenis objek pilih Wind, atau Anda dapat pergi ke Tab panel, pilih Create, browse ke bawah dan pilih Space warps kemudian Angkatan lalu angin. Pada tampilan kiri port seret pada layar sampai Anda telah membuat sebuah bentuk persegi panjang dengan panah pada pusat yang merupakan emitor angin. Lihat gambar. Putar, bergerak di mana Anda ingin angin akan datang. Dan pada parameter, memberi mereka kekuatan untuk ,2 Sementara itu ..
12. Kemudian ketika itu masih dipilih, pilih mengikat ruang dari panel alat Anda kemudian tarik angin emitor ke partikel, sampai link di sana. (Jika Anda tidak dapat melihat ruang warp mengikat toolbar, klik kanan pada area kosong pada menu toolbar kemudian pilih Link / hapus.) Sekarang pilih partikel Anda kemudian pergi untuk memodifikasi dan melihat apakah itu succeesfully terikat. Anda akan melihat ANGIN Binding (WSM) pada modifier stack. dan lihat apa yang terjadi pada partikel.Lihat gambar sampel. Lalu, ubah angin memodifikasi parameter dalam panel sampai Anda puas dengan reaksi dari partikel-partikel. MEMBUAT FINAL RENDER.
Dan di sini adalah adegan malam render.
Untuk menambahkan beberapa efek, Anda dapat menyalin partikel, gerakkan sedikit lebih jauh, dan mengubah properti obyek, dengan mematikan gerakannya kabur, efeknya bisa menjadi sesuatu - campuran dari hujan salju.