Jumat, 01 Januari 2010

Membuat Salju

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

1. Menyetel adegan
unit pameran skala: meter
unit sistem skala: meter

2. Buat pesawat. Ukuran bervariasi persyaratan adegan Anda. Segmen akan menentukan gundukan salju Anda lansekap jadi terserah Anda bagaimana Anda akan membuat segmen. Seperti kita melanjutkan, Anda mungkin menemukan mengapa.Untuk tutorial ini, saya menciptakan pesawat dengan sifat sebagai berikut:
ukuran: 10m x 10m
Panjang segmen: 30
width segmen: 30

3. Buat sebuah objek di tengah, setiap objek akan dilakukan, hanya untuk membuatnya sehingga adegan tersebut tidak kosong. Untuk tutorial ini, saya menggunakan 3 teko.

4. Buat kamera, ini akan membantu dalam output akhir gambar Anda; menggunakan ini bukan perspektif biasa. Setelan akan menyesuaikan kemudian, tetapi sudut, ketinggian elevasi dapat preferensi Anda sendiri.

5. Buat lampu hanya untuk adegan global dan efek iluminasi. Aku menempatkan satu omni cahaya di sebelah kanan dengan intensitas dan warna ,5 filter 93, 96, 97, bayangan telah dimatikan, dan cahaya langsung yang lain di sebelah kiri, intensitas 1,75, filter warna putih, bayangan peta dihidupkan, memberikan jauh pelemahan dari sekitar start = 16 dan akhir = 22m.

6. Sekarang mari kita menyiapkan tempat kejadian. Biarkan aku pergi dulu ke salju lansekap, saya diaplikasikan dengan pengubah suara ke pesawat untuk membuat berombak dan bergelombang. Semakin banyak segmen yang Anda berikan untuk pesawat, semakin hal itu akan menjadi bergelombang. Walaupun Anda dapat melakukan ini dengan berbagai cara dan metode.

7. Menciptakan bahan-bahan untuk pemandangan salju, di slot material mengubah nama salah satu seperti salju, saya hanya membuat buram warna putih, dan diri illumintaion ke 50, bergerak turun ke peta, mengubah gundukan sampai 75, kemudian pilih asap untuk bahan benjolan . Dari asap parameter, mengatur ukuran = 1, fase = 1, Iterasi = 5, untuk membuat 1 warna abu-abu gelap dan warna putih 2 membuatnya. Kemudian pada kotak refleksi, membuat 15 dan pilih raytrace untuk refleksi peta.


membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Test render

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Menekan membuat akan menghasilkan render awal ini seperti yang ditunjukkan di bawah ini pada Gambar 2.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

8. Untuk lingkungan. Aku hanya menggunakan bahan jalan gradien. Untuk melihat penggunaan gradien jalan, lihat Gambar 3 di bawah ini.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Dan sekarang tes render.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Sejak kamera dan lampu yang sudah ditetapkan, saya hanya menyembunyikannya untuk sementara itu sehingga aku bisa melihat dengan jelas apa yang saya lakukan.

9. Sekarang untuk penciptaan hujan salju .... pada panel menciptakan, browsing di SISTEM PARTIKEL dan memilih jenis objek Blizzard. Atau pergi ke tab menu, pilih CREATE kemudian pada daftar pilih Partikel kemudian badai salju. Di atas viewport drag manapun pada layar sebaiknya di lokasi yang sama di mana pesawat anda diciptakan, dari sekitar 6 x 6 m, maka di depan atau kiri viewport hanya bergerak secara vertikal cukup bagi Anda untuk melihat hujan salju (ini bisa disesuaikan kemudian ).

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Sementara emitor badai salju masih disorot, pergi ke memodifikasi, kemudian pada parameter dasar, pergi ke viewport layar dan tekan tombol radio untuk menampilkan pilihan Anda (dots. mesh, kutu) kemudian sesuaikan persentase partikel = mengatakan 50%. Untuk melihat apa yang Anda lakukan, pindahkan slider waktu di bagian bawah area gambar Anda 30.

Pada generasi partikel, pada tingkat penggunaan menyediakan 50 di kotak (ini dapat menyesuaikan kemudian tergantung pada bagaimana Anda ingin gambar akhir terlihat seperti.) Particle Motion speed = ,2 m, variasi = 2%, pada Timing Particle pergi ke ditampilkan hingga = 100 dan kehidupan = 100, ukuran partikel = ,02 m, dan variasi untuk 5 (kira-kira, nanti menyesuaikan dengan ukuran dapat dilihat kemudian) Down item pergi ke jenis partikel, pilih standar partikel, kemudian pilih bola. Sekarang ini adalah bentuk salju ketika Anda membuat itu.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Sekarang setup hampir selesai, menerapkan materi yang telah Anda buat dan membuat tes render. Menyesuaikan tokoh-tokoh utama yang Anda berikan, sampai Anda puas dengan hasil terutama jumlah dan ukuran partikel.

10. Anda sekarang telah menciptakan adegan salju dasar. Untuk menambahkan beberapa efek, unhide dan pilih kamera anda, dan klik memodifikasi, kemudian mengaktifkan beberapa parameter. Sekarang klik kanan pada partikel dan pergi ke properti obyek. Pada pilihan umum, pergi ke gerak kabur dan diaktifkan itu. Kemudian pilih gambar, dan membuat render. Atau memilih objek, mana yang sesuai dengan pilihan Anda. Jadi Anda sekarang melihat perbedaan antara gerak objek kabur dan obyek gambar blur. Yang mana-itu pilihan Anda yang mana yang Anda rasa baik untuk Anda.

Motion Blur kemudian membuat membuat tes untuk melihat tampilannya.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Atau lulus motionblur dengan pencampuran

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Blending Pass atau mengaktifkan dengan kekuatan gentar mengatakan ,2 atau .2.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

11. Sekarang untuk menyelesaikan dan membuat beberapa tindakan untuk sedikit salju. Pergi ke menciptakan Panel, pilih Space warps kemudian pada jenis objek pilih Wind, atau Anda dapat pergi ke Tab panel, pilih Create, browse ke bawah dan pilih Space warps kemudian Angkatan lalu angin. Pada tampilan kiri port seret pada layar sampai Anda telah membuat sebuah bentuk persegi panjang dengan panah pada pusat yang merupakan emitor angin. Lihat gambar. Putar, bergerak di mana Anda ingin angin akan datang. Dan pada parameter, memberi mereka kekuatan untuk ,2 Sementara itu ..

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

12. Kemudian ketika itu masih dipilih, pilih mengikat ruang dari panel alat Anda kemudian tarik angin emitor ke partikel, sampai link di sana. (Jika Anda tidak dapat melihat ruang warp mengikat toolbar, klik kanan pada area kosong pada menu toolbar kemudian pilih Link / hapus.) Sekarang pilih partikel Anda kemudian pergi untuk memodifikasi dan melihat apakah itu succeesfully terikat. Anda akan melihat ANGIN Binding (WSM) pada modifier stack. dan lihat apa yang terjadi pada partikel.Lihat gambar sampel. Lalu, ubah angin memodifikasi parameter dalam panel sampai Anda puas dengan reaksi dari partikel-partikel. MEMBUAT FINAL RENDER.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax

Dan di sini adalah adegan malam render.

membuat adegan musim dingin dengan 4dsmax


Untuk menambahkan beberapa efek, Anda dapat menyalin partikel, gerakkan sedikit lebih jauh, dan mengubah properti obyek, dengan mematikan gerakannya kabur, efeknya bisa menjadi sesuatu - campuran dari hujan salju.

SRI NOVIYANTI
50407815
3IA10