Rabu, 24 Maret 2010

Pembuatan Game Labirin





















Game labirin membuat kita benar-benar merasa menyenangkan dalam memainkannya, jika kita menggunakan sedikit kreativitas dalam proses. stelah melakukan itu, kita juga dapat menambahkan dalam sebuah cerita untuk membuat labirin lebih menarik lagi. jadi sekarang kita akan mempelajari proses pembuatan game labirin sendiri .
adapun langkah-langkah dalam pembuatannya yaitu sebagai berikut :
  1. memulai proses dengan mengambil secarik kertas grafik
  2. sekarang kita perlu membuat parameter luarmaze. hampir semua labirin memiliki bentuk persegi panjang atau persegi tetapi kita dapat mengubah bentuk labirin kita sesuai dengan pilihan kita. setelah kita sempurnakan seni membuat labirin kita sendiri, kita dapat merancang dalam bentuk dan ukuran apapun
  3. pastikan bahwa kita meninggalkan pembuka pada sisi berlawanan labirin untuk mulai dan menyelesaikan permainan
  4. sekarang mulai dari titik finish, kita akan harus menarik keluar jalan sampai titik awal. kita akan perlu menggunakan pola grid kertas grafik dalam proses ini. di untuk membuat sebuah tantangan bagi teman-teman kita, pindahkan jalan diberbagai arah. ini akan membuat labirin lebih menarik dan menyenangkan
  5. ini jalur yang kita telah ditarik adalah benar. tapi kita harus menarik banyak jalan lain yang akan membantu dalam menyesatkan teman-teman kita mencapai titik finish. kita juga dapat menggunakan garis-garis lurus didekat dan disekitar jalan yang benar yang akan membingungkan para pemain. membuat jalur ini acak dan mengganggu. seperti yang kita telah menandai jalan kita yang benar, kita hanya sekarang perlu khawatir tentang membuat jalan-jalan lain mengganggu dan membingungkan para pemain
  6. jangan lupa untuk menulis mulai dan selesai di masing-masing poin
  7. sekarang adalah waktu untuk menguji itu di teman-teman kita untuk melihat bahwa game ini memang sangat menyenangkan. Belajar untuk membuat labirin kita sendiri dapat mengakibatkan meningkatkan pikiran kretif anak-anak dan menanamkan dalam mereka rasa percaya diri. kegiatan ini dapat menjadi permaianan besar untuk bermain di pesta ulang tahun atau pertemuan. hal ini juga sangat menyenangkan untuk menonton orang lain mengungkap teka-teki yang kita buat sendiri.














Referensi : http://tipdeck.com/id/how-to-make-your-own-maze/






Selasa, 16 Maret 2010

Teknologi Game

Teknologi Game Dengan Menggunakan Konsol

Perkembangan teknologi game kini semakin berkembang. Dan perusahaan game memiliki persaingan yang ketat dalam memproduksi game tersebut,sekitar awal decade 80an.

Salah satu Game yang populer yaitu dengan menggunakan konsol yang dimainkan oleh satu atau dua orang dalam bentuk video game.

Konsol itu sendiri merupakan sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi dan alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005.

Konsol game juga dapat diartikan sebagai bentuk dari multimedia interaktif yang berfungsi untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan cara menggenggam kedua tangan yang tersambung ke sebuah konsol dan alat tersebut dinamakan joystick yang isinya terdiri dari tombol-tombol yang memiliki kegunaan yang berbeda-beda yaitu untuk kontrol arah kiri dan kanan, maju, mundur yang berfungsi untuk mengendalikan gambar-gambar yang sedang dimainkan pada layar televisi namun biasanya game ini juga dapat dimainkan dengan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game konsol.











Video game dengan konsol kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony.

X-Box adalah konsol permainan video generasi ke-6 buatan Microsoft, dan merupakan konsol permainan video pertama bagi perusahaan Microsoft. Pertama kali dirilis tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, tanggal 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Eropa. Dan X-Box merupakan pendahulu dari konsol Xbox 360. Sistem penyimpanan konsol X-Box adalah Harddisk dan Memory Card.

Sedangkan X-Box 360 (“tiga-enampuluh“), yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau X-Box 2 itu sendiri merupakan penerus konsol permainan video X-Box milik Microsoft. Microsoft secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005, dan informasi detil mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, X-Box 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan berbarengan untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii. X-Box 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. X-Box 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stik wireless. Andalan X-Box 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. X-Box Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.














Dan Wii merupakan konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi nama Revolution.

Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan X-Box 360.

Berbeda dari X-Box 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.















Referensi :

http://galihadi.ngeblogs.com/2009/10/01/perkembangan-teknologi-game/

http://subaridargombez.wordpress.com/2008/03/02/perkembangan-game-console-wii-ps3-xbox-dan-perangkat-pendukungnya-2/





Senin, 01 Maret 2010

Resensi Game : Game Parking Dash

Parking dash yaitu sebuah permainan yang sangat mudah untuk di mainkan tetapi permainan ini memang mudah jika kita memasukkan mobil kedalam parkir tetapi sulit untuk mengeluarkannya karena banyak rintangan-rintangan yang ada di tahap-tahap selanjutnya.

Game ini terdiri dari 50 level yang memiliki 5 jenis tempat dan yang menarik dari game ini yaitu terdapat berbagai macam pilihan music dari stasiun radio yang dapat kita pilih dan nikmati. Permainan ini juga sangat menguji kemampuan berfikir kita, sejauh manakah proses berfikir kita untuk dapat mengatur berbagai macam jenis mobil agar tidak sulit untuk keluar dari antrian para pelanggan dengan waktu yang ditentukan masing-masing oleh setiap pelanggan.




Disini ada Flo dan Quinn. Flo dari Diner dash sedangkan Quinn dari wedding dash.

Kali ini mereka akan memainkan permainan yang lebih menyenangkan sekaligus menantang dari para pemainnya atau pelanggan dari parking dash ini.

Tetapi bukan mereka yang mamasuki lahan parkir ini melainkan akan dimainkan oleh Karma,teman dari Flo. Ia selalu mengenakan topi sopir truk sambil mengenakan headphone besar.


Seperti yang terdapat pada cerita buku komik, Karma mewarisi sebuah tempat parkir dibelakang Flo’s Diner dan sementara awalnya ia hanya ingin mencoba mengelola itu sebagai satu-satunya petugas valet.

Dalam cerita ini,pelanggan yang memiliki mobil tersebut akan melompat ke kendaraan mereka dan Karma akan memindahkannya ke tempat yang tersedia sesuai dengan apa yang diinginkan pelanggan dengan waktu yang cepat dari yang ditentukan. Jika mendapat bonus poin, maka akan diberikan untuk mencocokkan warna mobil dengan warna yang sama pada tempat parkir.



Kemudian sampailah pada tantangan yang pertama dalam permainan ini, yaitu setelah mobil diparkir ke tempat yang diinginkan pelanggan, maka pelanggan akan kembali untuk mengambil mobilnya yang telah diparkir tadi.

Kita harus mengembalikannya dengan waktu yang cepat karena disisi lain masih ada pelanggan yang ingin memarkir mobilnya. ketika kita akan mengambil mobil tersebut otomatis kita akan memindahkan mobil yang menghambat jalannya mobil yang akan diambil tersebut, jadi dengan begitu kita harus memindahkan mobil penghalang terlebih dahulu ke tempat parkir yang kosong dan memungkinkan. Disini para pelanggan memiliki jam yang terdapat diatas kepalanya yang berfungsi untuk memberitahu kita agar mobilnya cepat datang kepada mereka dan terdapat juga kunci yang terletak diatas mobil yang maksudnya yaitu bahwa mobil yang ada kuncinya tersebut adalah mobil yang diinginkan oleh pelanggan yang pertama untuk diambil.



Tantangan yang kedua akan lebih sulit dari yang pertama karena disini mobil yang akan datang untuk diparkir berbeda jenis seperti mobil yang bentuknya panjang atau ada juga yang hummer(widthwise) yang memerlukan dua titik sehingga yang harusnya cukup satu tempat parkir jadi butuh dua tempat parkir.

Para pelanggan yang datang memiliki karakter yang berbeda-beda, yang membuat sulit yaitu ketika ada pelanggan yang tidak sabar menunggu lama maka ia bisa sangat marah dengan wajah yang memerah jika mobilnya lama untuk diparkir atau untuk diambil kembali.



Selanjutnya Karma akan mendapatkan bantuan agar lebih mudah seperti akan terdapat banyak ruang,terdapat juga lift mobil yang mengubah satu titik menjadi dua. Terdapat juga kopi atau donat mesin yang berfungsi untuk membuat para pelanggan merasa senang dan tidak jadi marah jika sedang menunggu mobilnya.



Selain mendapat bantuan, semakin naik level maka Karma juga mendapatkan lebih banyak rintangan seperti terdapat mobil yang kotor dan harus dicuci terlebih dahulu oleh nya dengan mengambil sabun yang sudah tersedia dan selesai mencuci mobil yang kotor, hambatanpun datang kembali dengan adanya salju yang terdapat pada tempat parkir yang akan dilewati oleh Karma. Untuk mengatasinya maka ia harus membersihkannya terlebih dahulu dengan cara menyapunya hingga saljunya hilang. Dan ada juga hambatan lain yaitu ketika Karma sedang melakukan tugasnya,ada beberapa mobil yang alarm mobilnya berbunyi yang dapat menggangu telinga pelanggan yang lain, maka ia pun harus menutup pintu mobil yang alarmnya bunyi tersebut hingga alarmnya mati dan ia dapat melanjutkan tugasnya.




Tujuan dari permainan ini yaitu untuk mendapatkan uang atau poin yang cukup untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya.



Game ini memiliki kelebihan karena game ini merupakan game yang siap pakai dan langsung dapat dimainkan. Tidak perlu lagi crack,serial number atau key generator melainkan game ini dapat langsung diinstall atau di copy.
Tetapi game ini juga mempunyai beberapa kekurangan dibandingkan dengan game-game yang lain yaitu waktu yang dibutuhkan dalam memainkannya lebih cepat. Dan kita harus cepat dalam menggerakkan mouse untuk memindahkan mobil-mobil yang ada agar sampai pada level-level yang berikutnya yang lebih sulit lagi tentunya.
Terkadang jika kita lambat memainkannya maka para pelanggan yang ada di game ini akan merasa marah dan disisi lain mobil-mobilpun semakin banyak berdatangan dan otomatis yang memainkannyapun akan semakin bingung untuk memilih memarkir mobil pelanggan terlebih dahulu ataukah mengambil mobil yang sedang di tempat parkir untuk dikembalikan kepada pemiliknya tersebut.

Referensi :
www.harmonicflow.com/.../parking-dash/